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NOS REGLES DE BASE

ON NE JOUE PAS A DEUX, bourré (enfin au début), malade, avec sa femme enceinte, ou au fond d'un bouge de Treicheville avec 10 gus inconnus armés de machettes dont le plus petit fait 2 m et en apportant 50 000 F. Surtout en liquide ! (même CFA).

Trois quidams représente une partie de pauvres ou d'acharnés ; à 4 on entame le sérieux ; à 5 on se sent à l'aise, mais il ne faut pas partir se détendre trop souvent sinon, autant jouer à 4 !

6 = OPTIMUM

A 7, y'a toujours un coude pour pousser votre verre ou une paire de jambe qui vient frapper votre tibia au mauvais moment
(meilleur jeu en main, légèrement tendu, petite appât' de derrière les fagots, genre sans y toucher et à ce moment-là, PAF, le tibia ! AIE vous ne pouvez empêcher un mouvement et un cri -> résultat tout le monde se barre ! On a bien senti que vous étiez tendu !). A 8 on peut commencer à envisager deux tables de 4 (belle soirée en perspective). A 9 et plus, faite une bataille corse ou un huit Américain, de toute manière cela va dégénérer en baston ! Surtout à 1 franc le point. A 10 joueurs et au dessus, préférez les sports co', en mettant un tronc dans les buts vous avez une équipe de foot ! Et le foot cela peut rapporter gros.

Mais, l'argent n'a que peu d'importance.

Toujours jouer entre "AMI(E)S" (de plus de 30 ans si possible).

Une partie "CORRECTE" se déroule entre 3 et 6 heures de jeu, pas + pas - ; à l'exception de la nuit du poker, de l'enterrement de vie de garçon, d'une éclipse (2'32" de jeu !) ou ... d'un accouchement ! (Ne jamais jouer dans la salle d'attente de la clinique, préférez la maison du jeune père, dernier havre de paix pendant encore quelques jours).

Pas plus d'une ou deux parties par semaine, sauf exception (voir ci-dessus) ou pour tout autre bonne raison qui vous fera dire en rentrant chez vous "Demain je me couche a 8 heures !" car vous n'avez pas encore lu le petit mot sur la table du salon sur lequel est simplement inscrit deux numéros de téléphone :

  • Celui de votre belle-mère chez qui votre femme et vos enfants sont partis dormir pour la fin de la semaine
  • Celui de l'avocat de votre femme qui ne manquera pas de vous appeler de toute manière pour régler les détails du divorce (perte du droit de garde des enfants, de la maison, pension alimentaire élevée, etc.)

Mais heureusement l'argent n'a aucune importance.

Compter les cartes AVANT de jouer (Même pour un paquet neuf, je me souviens particulièrement d'un "carré d'As contre "carré de roi et ... un as" après deux heures de jeu qui est resté dans toutes les mémoires !).

TOUS les pokers se joue à 52 CARTES.

TOUS les jeux sur table sont au meilleur des 5 cartes (fermé 5 ou 7 ; ou ouvert 3 au board + 2 en main).

ON NE SE RE-CAVE JAMAIS EN COURS DE JEU , On attend sagement que la première carte soit donnée après moult discussion sur le type de jeux, les 250 questions classiques (les 2 sont-ils joks ? Et les dames ? mais pourquoi ? etc.) et quand tout le monde s'est calmé, CRIEZ bien fort CAVE ! L'effet est assuré !

Puisque l'on vous dit que l'argent n'est pas un problème ! (Vérifiez tout de même les caves, ne misez pas trop gros, plafonnez les relances, la personne qui tient les comptes ne boit, pas ne fume pas, ne joue pas, ne connaît personne et surtout n'est pas le beau-frère, le cousin, la femme ou l'ennemi (non non ce n'est pas la même chose que "femme" !) d'un des joueurs présent !).

PS : Pertes z'et gains doivent êtres réglés comptant à la fin de la partie : Les bons comptes font les bonzes amis, il est mieux là bas qu'ici, y'a des bons jours y'a des mauvais jours, etc.

PS2 : Full bat Couleur, Carré bat Full, Quinte Flush bat Carré, Magnum 357 bat Quinte Flush.




ORGANISER UNE PARTIE ? Simple et de bon goût !

- Se préparer à recevoir vos "amis" (genre GIGN en stage !).

- Faire garder ses mômes, sa femme, son chien par les beaux-parents (ou autre mais ... LOIN).

- Passer au supermarché, prendre deux chariots, le premier sera rempli de Coca, le deuxième de chips, cônes glacés (Ah le cone glacé du président SLURP MIAM ! Quel délice !) , brownie (de LU) et autres chocolaterie de chez Côte d'Or (Si vous invitez la Françoise ou autre Suisse, prévoir le Cresta de Lindt).

- ACHETEZ DES JEUX NEUFS (allez donc chez Tang).

- Passez chez IKEA : 1 table pour 6 ... et 6 chaises correctes (euh oui Habitat en fait aussi mais il faut les monter et en racheter la partie suivante !). Au passage, piquez un tapis de jeu, genre rideau en velour vert !

- Prévenez vos "amis" au moins 2 heures à l'avance (quoique 20h30 pour 21h est largement suffisant)et soyez chez vous pour recevoir les premiers (23h).

- Installez la table, faite les caves, sortez les verres, mettez le Coca au frigo (Mais oui, mais oui, j'en ai acheté du Coca, pas de panique les mecs. QUOI vous le buvez froid ? Fallait prévenir !).

- Attendez le premier grattement à la porte en dégustant votre dernière gorgée de Pur Malt 30 ans d'age, réserve du patron, savourez bien ce moment de calme, because, dans moins de dix minutes ... CA VA COMMENCER, et là TOUT peut arriver !!!





PREMIER TOUR

1 : ON TIRE LES PLACES !
Gentil préalable indispensable à une bonne entente, genre :

  • - OH non pas à coté du gros con ! (mettez le nom qui vous plait : ...........)
  • - AAAARRRRRRGGGGGGGGGhhhhhhhhhhhh la chicane de la mort ! (là par contre vous n'avez pas le choix: c'est riton, pierrot, nono)
  • - MOI JE ME METS LA ! (As qui parle)
  • - MAIS MERDE Y'A PAS MARQUE BAR-TABAC ! (4 verres, deux cendriers, les jetons)
  • - Et voilà, encore niqué (tirage entre 2 et 5 !)
  • - Tire pour lui, tant pis ... un deux, c'est bien fait !
  • - Euh tu peux pousser ton verre ? (le mec qui a tiré le 2 !)

2 : Papier(s), stylo, UNE cave par personne, chacun son verre et on re-compte sa cave AVANT de commencer le premier tour.

3 : Malgré le bruit ambiant (chaise qui raclent, Coca qui coule, cendrier qui tombe, premiers éternuements (hum !)) : DONNEZ LE PREMIER TOUR, ca calmera tout le monde (si vous arrivez a faire 'blinder' le suivant : BRAVO. Sinon, prendre son mal en patience, boire un verre, discutez avec votre voisin de gauche de la dernière passe de Zidane et à droite de l'amélioration de la poussée du turbo sur la nouvelle Ford Mondeo Break ... ne vous énervez pas, ils font cela exprès pour vous faire perdre votre self-control).

Et 1 ... Et 2 ... Et 3 ... ZERO ! C'est parti





LA "BLIND"

Jeux fermés


- Le donneur choisit le type de jeu qu'il distribue

- Le suivant 'blind' ("mise à l'aveuglette" pour les sourds et les malentendants !) en connaissant le type de jeu mais sans regarder ses cartes.

- Le joueur suivant le blindeur peut "acheter" son tour de parole, il doit doubler la "blind" sans regarder ses cartes, le joueur suivant peut, bien sûr, acheter de nouveau (x2) etc. Exemple à la Montmirel : Raoul donne, Léon blind à 5, Gérard achète à 10, Marc achète à 20, C'est à Lulu de parler : Soit il achète à nouveau (s'il n'a pas vu son jeu) = 40, soit il égalise à 20 et les enchères continuent avec égalisation de tous les joueurs à la fin du tour ; ou alors il relance (pas facile à faire mais jouable, genre attendre un petit peu, hésiter en tritouillant (du verbe tritouiller) ses jetons et lancer dans le silence : A 100 ! Résultat immédiat la moitié de la table se barre ! Attention à ceux qui restent, danger extrême !.

- Toutes les relances sont possibles à ce tour de "chauffe" (une riton, une riton !).

- Une fois tous les joueurs à égalité, la parole sera à celui qui suit le blindeur ou le dernier acheteur.


Jeux ouverts


- Le donneur choisit le type de jeu qu'il distribue.

- Le suivant 'blind' en connaissant le type de jeu mais sans regarder ses cartes.

- Tous les joueurs mises la même somme sans pouvoir relancer
(je sais Stef c'est débile mais c'est comme ca ! Variante : les joueurs suivants le "blindeur" regardent leur jeu et peuvent surencherir mais pas acheter).


- La parole sera au joueur qui suit le blindeur (jeu avec board) ou le plus fort jeu sur la table. Pas d'achat de parole possible en ouvert.


  • - QUELQUES SOIT LE TYPE DE JEU [ouvert/fermé]
  • - LA HAUTEUR DE LA MISE [5 ou 10 000 brouzoufs]
  • - LA PLACE DU JOUEUR [dans le fauteuil au milieu (l'As au tirage) ou sur la tabouret de bar en bout de table à côté des cendriers (2 au tirage)]
  • - OU MEME L'HUMEUR DU PRESIDENT CE SOIR LA (du PPP, pas de la République, bande de...)
A LA FIN DU TOUR, LES JOUEURS RESTANT EN JEU ONT TOUS MIS LE MEME MONTANT AU POT.
(Et là on rigole plus ! C'est grave de chez grave.
L'instant est crucial, c'est le réveil du neurone solo "Euh... je les ai mis les 300 + 300 ?".
Il faut rester vigilant tout en restant décontracté, hein Pierrot ?!)




LES DIFFERENTS JOUEURS "TYPE"


(Attention, toute ressemblance avec des personnages existant ou ayant existé est totalement voulue)


Le nerveux

Il s'assied à table avec 3 paquets de clopes à sa gauche, le ouiski derrière et la bouteille de Coca a porté de main. Pull ou polo à manches longues, qu'il retrousse et redescend toutes les trois minutes. Relance en faisant tomber les piles de jetons qu'il a passer son temps à faire et défaire par couleur, taille, forme, etc. Généralement un verre renversé sur le tapis par partie. Attention quand il renverse le cendrier c'est qu'il a beau jeu (au bout de 3 ou 4 cendriers par terre, cela ne veut plus rien dire, il a adopté sa vitesse de croisière !)


L'inverse, le calme

Pas de mouvement brusque, 'poker face' à la Montmirel, une petite gorgée de boisson gazeuse de temps à autre pour faire passer la délicate bouffée de cigarette légère parfumée à l'eucalyptus, une relance modérée, mais ferme, esquisse un sourire aux bonnes blagues de ses amis de 30 ans, paye en liquide quand il perd (rare) encaisse tranquillement quand il gagne (souvent), bref c'est : LE joueur de pok'.


Le TRES calme

Il y en a toujours au moins UN. C'est le "neurone solo" de la table. Une seule opération à la fois : boire ou miser, il faut choisir. Particulièrement coriace à décoincer lors d'un double Cross ou d'une spéciale Riton ! Le coup peut prendre entre 10 et 30 minutes !     Attention la présence de 2 "très calme" à la table fait furieusement ressembler votre partie de poker à une manche de curling dans une maison de retraite : C'est beau mais long ... très long !


Le néophyte

TRES (mais alors vraiment très) dangereux !!!!
Peut vous bluffer toute la soirée sans montrer un jeu persuadé que "couleur" veut dire que des rouges ou que des noires !!! Relance n'importe quand et va voir tous vos supers bluffs (non-publicitaires) montés avec minutie, patience et doigté !


L'ami de 30 ans

Tous vos partenaires autour de cette table, bien entendu !


Le banquier

Joueur à essorer sans modération !
L'argent ne compte pas, il en brasse toute la journée, une petite relance de 300 + 300 lui en touche une sans faire bouger l'autre ! Relancer a donfe et surtout cassos grave dès qu'il frémit devant un jeu (ses doigts se resserrent, la main se crispe, il tord les cartes et attrape une foulure de la deuxieme phalange du pouce) il a le syndrome de la patte crochue, genre "je vais ramasser tout le pot" ; ne pas se départir de son calme légendaire. Annoncer après une courte pause : Sans moi (sur le premier tour bien sûr !).


Le pigeon

Joueur invité par un de vos fameux amis de trente ans pour une occasion spéciale (remplacement de la batterie de la Golf, nouvelle chaîne Hi-Fi (compacte) ou (petit) collier en or pour amadouer la tendre et douce qui garde les horribles petites choses vivantes qui devraient être en train de dormir à la maison (surtout à cette heure là !) pendant que ... Mais là n'est pas le sujet). Mais attention de nature généralement conciliante (plumage facile surtout avec des jeux H&L avec un board et des jokers !) le pigeon se transforme parfois en néophyte : Alors là, danger ! On a vu plus d'un costaud se faire mettre à genoux par un cave ! Et un ami à terre, ca fait toujours mal, même si on est les premiers à l'achever pour avoir une petite part du gâteau (Tes 50 + 300 !).


Le Pizzaïolo

On touche là au danger maximum ou à la félicité suprême (si vous êtes le pizzaïolo du jour !) . Ce joueur peut tout faire, TOUT passe, les bluffs comme les beaux jeux. Bref, ce joueur a du cul ... mais un cul ... avec des nouilles, mais alors des nouilles ... on l'appelle le Pizzaïolo (c'est dire si il est bordé de nouilles !!!) . Ne pas confondre avec le néophyte, Le pizzaïolo SAIT ce qu'il fait et il kif grave de chez grave, il est là pour vous essorer et ne s'en privera pas !


Le Déjanté

Là aussi : Danger maximum ou félicité suprême. Ce joueur est prêt à tout, autant dans les relances foireuses (meilleur jeu affiché chez vous et pourtant il fait un 300 + 300 : déjanté de chez déjanté !) que dans les bluffs de la mort (en passant aussi par des meilleurs jeux affichés, car de temps en temps il a du cul ... on l'appelle le Pizzaïolo) . On a, avec ce déjanté, un mélange de néophyte, de banquier et de calme (voir de neurone solo quand il tente un bluff) , mais toujours ami de trente ans (!) qui peut se révéler comme votre perte les soirs où il a sa toque de pizzaïolo, ou comme un mécène du poker les soirs de roucoulade !


La 'petite amie' de l'hôte (ou femme ou copine)

Encore plus dangereuse que le pigeon !
Elle a un pied dans la place si j'ose dire, peut se recaver a volonté sur le tas de jeton de son mec (l'inverse n'est pas vrai, essayez vous verrez !) , tous les joueurs savent que leur prochaine invitation a manger un Chili con carne / couscous / petit-salé aux lentilles, voir un riz-curry-calamars (choisissez en fonction de vos goûts ... et de vos amis !), dépend entièrement du résultat de la partie. Et puis cela me rappelle des mauvais souvenirs. Voila tout !




LES QUELQUES JEUX 'CLASSIQUES'


Fermé, 5 cartes (normale, enfin, standard, euh... sans fioritures quoi ! Bref, une Dédé)

- On va tout de même pas vous faire un dessin !!! Mais bon les cartes se donnent UNE par UNE et non pas 3 par 3, ou par paquet de 12 ! Et le joueur après le donneur blind pour pouvoir se faire acheter son tour de parole par le deuxième !

Le conseil du Dr. Spok : LA Montmirel par excellence. Bluff, contre-bluff, relance, allez mourir bandes de veaux, bref du classique de chez classique !


Ouvert, 5 cartes (Américain, pur et classique, une Stef)

- UNE cartes fermée, les 4 suivantes ouvertes. Le jeu le plus fort étalé mise à chaque tour.

Le conseil du Dr Spock : relancez très tot mais pas trop haut. Un avantage ENORME à ceux qui se souviennent des cartes sorties au jeu précédent !


Ouvert, 7 cartes (Stud à 7 : Vous rajoutez les deux sont des jokers et vous avez une Thomas !)

- DEUX cartes fermées, les 4 suivantes ouvertes, la dernière fermée. Le jeu le plus fort étalé mise à chaque tour.

Le conseil du Dr Spock : Beaucoup plus drôle en High & Low, mais chacun fait ce qu'il veut !




LES QUELQUES JEUX avec un 'BOARD'

(merci Alan ! Eh oui Patrice un "board")

Texas hold'em

5 cartes cachées au board, 2 en main. On découvre 3 cartes du board, tour d'enchère, on découvre une carte, tour d'enchère et l'on découvre la carte finale, dernier tour d'enchère. Variante : on découvre carte par carte au board, tour d'enchère a chaque fois. Le jeu final est : 2 cartes en main, associées à 3 cartes du board.
La version de tournoi peut se jouer en retournant carte par carte le board. On touche là le summum du nirvana du bluff
(Quoi ! Vous n'avez pas encore vu "Les joueurs" ni "l'Arnaque" ???!!!! OK, retournez jouer a la manille coinchée, on est dans la cour des grands ici, pas à la maternelle)

Le conseil du Dr Spock : LE jeu de tournoi aux US. A connaitre par coeur. Dans la version 3+1+1 au board : Si vous avez le meilleur jeu dés l'ouverture, bourrinez a donfe, la situation peut se retourner méchament contre vous (classiquement full imprévu en final). Dans la version 1+1+1+1+1 : demerdez vous, je ne vais pas vous donner toutes les ficelles pour me faire rincer, sachez seulement qu'il y a une stratégie qui peut rappporter beaucoup (mais vraiment beaucoup) d'argent frais comme dirait Montmimi !


Omaha

5 au board, 4 en main, même déroulement de jeu que le Texas. Le jeu final est : 2 cartes en main, associées à 3 cartes du board.


Dans l'exemple, le joueur 1 possède le meilleur jeu avec une suite 6.7.8.9.10

Le conseil du Dr Spock : Très pur, très beau. Attendre avant de bourriner.


Mexicain

9 au board, 4 en main. On découvre 3 par 3 au board (3 tours d'enchère). Le jeu final est : 2 cartes de votre main, associées à 3 cartes du board.


Irish

soit en Omaha (5 cartes au board), soit en Mexicain (9 cartes au board) et 6 cartes en main. Après la blind d'usage, on découvre 3 cartes du board et L'on JETTE 4 cartes. On joue avec les deux qui nous restent les tours suivants. Le jeu final est : 2 cartes en main, associées à 3 cartes du board.


Christ-Cross

deux Omaha croisés par la carte du milieu. Deux jeux séparés, donc deux enchères différentes. On découvre les 4 extérieures, tour d'enchère, puis les 4 médianes, tour d'enchère et enfin la carte centrale qui est commune aux deux jeux. Le jeu final est : 2 cartes en main, associées à 3 cartes du board.



Ascenseur (OOOOh non ! On va pas faire ce jeu ?! Si Si !)

deux rangées verticales de 4 cartes et une au milieu qui joue le rôle d'ascenseur: est elle que l'on peut placer a volonté en face des rangées pour former le board de 3 cartes avec lequel on désire jouer. 2 ou 4 cartes cachées en main (suivant la volonté du donneur). On découvre le board, deux par deux et l'ascenseur en dernier, tour d'enchère a chaque ouverture de carte. Le jeu final est : 2 cartes en main, associées à une ligne horizontale de 3.

Le conseil du Dr Spock : C'est vraiment le jeu le plus con de la Terre ! Bourriner à donfe pour vous marrer un peu sinon cela n'a vraiment aucun intéret !




LES + de Monsieur +

TOUS les jeux classiques ou ouverts, avec les 2 comme joker (4 jokers dans le jeu) ou "n'a qu'un oeil" (figures de profil, comptez vous meme !) ou les 9 jok' (4 jokers) ou bien la plus petite carte dans votre jeu si (et seulement si) vous avez un roi avec ! etc.

Les variantes sont infinies. Le seul avantage quand on arrive dans cet univers du poker folie, c'est justement d'avoir des repères (!) donc de prendre toujours plus ou moins les mêmes cartes comme que joker. Ca aide !

Donc, en fait, vous pouvez jouer n'importe quelle carte de votre choix est joker
(mais pas trop de jok' sinon la baston se fera entre poker d'As et ... poker d'As !)

Tous les jeux classiques en High & Low

Quel que soit le jeu on choisit en final si on joue Low (le jeu le plus faible possible) ou High (le + fort evid'). Attention A CE JEU et UNIQUEMENT A CE JEU de High & Low, la suite As - 2 - 3 - 4 - 5 est acceptée (mais pas la suite américaine Roi - As - 2... qui est une infamie sans nom que seuls des bouffeurs de cacahuètes en pate, arrosées de ketchup pouvaient inventer). Donc le jeu le plus faible est : As 2 3 4 6 ! Ne venez pas vous plaindre après ! Les joueurs décident en final (toutes les enchères sont finies et égalisées) leur type de jeu : on cache dans une main un jeton (joue HIGH) ou rien (joue LOW) et les joueurs ouvrent tous en même temps la main. Le pot est théoriquement partage en DEUX : HIGH / LOW. Si un seul joueur est en LOW et 4 en HIGH, celui qui est en LOW ramasse LA MOITIE DU POT, les 4 autres se partagent (en cas d'égalité) l'autre moitié. Si tous les joueurs sont en HIGH (ou en LOW ! suivez bande d'imbéciles) TOUT le pot revient au gagnant (Et parfois c'est tentant, TRES tentant ...). De toute façon, le pot est partagé par les jeux identiques. Merci Alan pour ce H & L !





LES QUELQUES JEUX FOUS FOUS FOUS



Follow the ladies (transfert de fond ou 'une Autrichienne' ou 'une Marie-Antoinette' ou toute autre salope de votre choix !)

Les dames sont des jokers et la carte qui suit la dame est joker, en 7 cartes, 2 fermées, 5 ouvertes, en High & Low ! (de 4 à 8 jokers dans le jeu) . Attention à ce jeu magnifique (nommé au début des temps "transfert de fonds" par l'importance des relances générées) , une nouvelle dame sortie annule tous les jokers précédents. Si le dernier joueur sort une dame : seules les dames sont jokers. Si vous pas comprendre, vous essayer d'abord, posez des questions ensuite.

Le conseil du Dr Spock : Deux techniques possibles : "Wait & See" ou "On m'appelle bourrin", entre les deux : barrez vous.


Le plus "casse-gueule" (Une 'plantade')

En ouvert style Omaha (5 au board, 4 en main ; 2 + 3 en final, suivez quoi !) : votre plus petite carte (des deux que vous gardez en main) est joker. Et c'est en en High & Low, bien sûr ! S'il y a une similaire au board (ou deux, elles sont jokers ... Pour vous !). Folie et relances foireuses assurées.


High and Low "classique" (une pierrot)

2 cartes fermées à chaque joueur. Chacun choisit celle qui sera ouverte (à chaque tour, on en donne une fermée). 5 cartes en final (1 fermée, 4 ouvertes). Le jeu le plus fort étale parle à chaque tour de carte. LES DEUX ASTUCES de Monsieur Plus : 1) La carte fermée est un joker (et indique le joker pour son jeu) donc un 2 caché vaut n'importe quelle carte et si on a un 2 ouvert devant soi : c'est un joker aussi -> minimum brelan dans ce cas la ! 2) Une fois la donne des 5 cartes finie, on peut changer une carte (celle que l'on veut cachée ou ouverte). Évidemment c'est un jeu H & L !


La totale Perrin (rebaptisée par certains que je ne nommerai pas : "total poker" tellement ce jeu est beau, grand, sublime ...)

Américain à 5 cartes, après les 9, jokers, les 9 sont des jokers. Chaque joueur peut refuser 2 cartes sur les 4 qu'on lui propose (ouvertes) successivement. Donc, si un joueur tire un 9, la carte suivante est joker (si c'est un 8, tous les 8 du jeu, cachés ou ouverts, sont jokers) JUSQU'AU PROCHAIN 9 tiré dans le jeu ! Il peut refuser ce 9 (si cela est possible c'est à dire qu'il n'a pas encore refusé 2 cartes) et alors IL RECOIT UN JOKER puisque c'est la carte qui suit le 9 (je vous ai demandé de suivre nom de nom !) Si le donneur (dernier joueur de la table à se servir) tire un 9 en final, cela annule tous les jokers en cours, seuls les 9 restent jok's (sauf dans le cas ou il peut encore changer une carte alors ... comme ci dessus, quoi merde je vais pas répéter tout le temps la même chose !?) Existe en variante Totale sous-Perrin ON NE REFUSE PAS LES 9. La différence est plus que subtile (eh oui Stéfanie !). Si vous ne voyez pas, essayez les deux (totale perrin et sous-perrin), vous verrez bien quand cela vous tombera dessus !

Le conseil du Dr Spock : Deux techniques possibles : "High" ou "Low", dés le début. Mais on peut monter le plus beau bluff du monde, en gardant tout son calme avec - As 2 3 4 - ouvert devant soi mais une petite paire de 3 (un 3 caché, un 3 ouvert) et "LOW" jusqu'au bout et à donfe bien sur !


Une totale Perrine ('Totale Perrin' modifiée Noirot)

Après le dames, joker, les dames sont jokers (en lieu et place des 9 !). On peut refuser deux cartes (même une dame, eh oui pierrot !).


KILLER (merci Alan)

5 cartes fermées, tour d'enchère normal (achat, etc.), après le changement de cartes, le premier joueur qui parle (s'il ne fait pas parole) doit découvrir une ou plusieurs cartes et miser. Les suivants s'écrasent, égalisent ou relancent. Une fois le tour d'enchère terminer, le suivant doit montrer un jeu PLUS fort que celui déjà étalé par le joueur 1 (As et 2 sont plus fort que As seul par exemple). Et ainsi de suite. On doit toujours montrer plus fort que le jeu précédent.

Le conseil du Dr Spock : Les relances sont fortement préconisées.


Double Croix

identique à christ-cross mais deux jeux horizontaux sur un seul vertical. 5 cartes dans chaque rangée et l'on peut panacher, une rangée, H & L, une rangée, les deux sont des jokers, ou alors tomber dans la folie la plus totale : Follow the ladies / H&L PARTOUT !!! Mais là prévoir les calmants (pour les nerveux), la vitamine (pour les calmes) et l'aspirine pour tout le monde. Minimum de jeux : poker ou meilleur lOW. Une désormais célèbre variante : idem mais jouée en 'Riton' (après les dames : joker, les dames sont jokers, mais mais MAIS ... SI ELLES SORTENT uniquement).


Prise de tête (spéciale Riton, modifiée Patoche "le jeu que vous z'aimez pas !")

Distribution en tableau, 9 cartes au board en 3 rangées de 3 (formant donc 1 carré), 4 cartes en main. Pour chaque colonne, chaque ligne et les deux diagonales : découvrir une carte qui sera un joker INDICATIF. Par ex sur une ligne, il y a un 4 découvert : pour cette ligne là UNIQUEMENT, les 4 sont joker (s'il y en a soit dans la ligne soit dans votre jeu). En finale, vous prenez comme toujours deux cartes de votre main, associées à 3 du board (une colonne, une ligne OU une diagonale). Évidemment ce jeu est prise de tête en H & L, sinon c'est de la rigolade pour gamin attardé




La RITON (enfin la nouvelle 'Riton' parce que l'ancienne...)

Distribution comme un Texas Hold'em (2 cartes en main, 5 au board) MAIS, après les dames jokers, les dames sont jokers, SI ELLES SORTENT et UNIQUEMENT SI ELLES SORTENT au 'board' !! Amusant n'est-il-pas ?

Le conseil du Dr. Spok : Bien reflechir quand on a une dame en main. Si ca sort : Bingo, sinon c'est mal barré pour le LOW !


La totale du BOUCHER (alors là on s'accroche au pet parce que je retire le tabac : relire trois fois les règles avant de jouer !)

Distribution comme une totale Perrin, MAIS ... Après les 9, joker ; après les dames, joker ; les deux sont des jokers ET chaque nouveau jok' annule les précédents !! En 5 cartes (une fermée, 4 ouvertes) on a le droit d'en refuser deux !! Amusant n'est-il-pas ?

Le conseil du Dr Spock : Bien reflechir quand les 9 sortent au début, garder un deux, mais deux ... ? Par définition rejeter les dames sauf si .....
Bref, il y a beaucoup de brouzoufs à se faire avec ce jeu. Il faut prendre tous les risques ... et les assumer jusqu'au bout : TOUT peut arriver (et là je dis bien TOUT !)


La Noiraude (Une fois sur deux en "Marguerite")

Se donne comme un américain normal (1 carte cachée, 4 ouvertes en servi. MAIS (car il y a un mais !) la première carte cachée de votre jeu est un joker. En H&L bien sur.

Le conseil du Dr Spock : Ne pas forcément aller jusqu'au bout de toute maniére, car l'impossible ne peut pas arriver.


La Marguerite (Figure de style, imposée)

Double noiraude. Après avoir joué une première Noiraude (une vraie à 50 de blind) on recommence ! Drôle non ?

Le conseil du Dr Spock : A tenter de toute urgence : le double bluff. Idéalement en tenaille





JACK's GAMES


La premiere SMADJA (Docteur Smadja !)

Mélange débile d'américain en 2 cartes, de H&L classique et de Noiraude.
Se donne comme un américain en deux cartes ! MAIS (car il y a un mais) La carte reçue est soit ouverte, soit fermée (choix du receveur). La DEUXIEME carte ouverte reçue EST JOK' !!
(Vraiment très con, il fallait y penser...) . La donne se fait donc : 1 carte cachée et les suivantes ouvertes ou fermées dans la limite de 3 fermées / 2 ouvertes (dont le joker). Si on ne décide pas du joker avant la denière carte recue, la dernière sera obligatoirement ouverte ET joker. Se joue en H&L bien sur.

Le conseil du Dr Spock : AUCUN, J'ai pas comprendu le jeu !


La SMADJA (merci docteur Smadja !)

Mélange subtil (euh bourrin plutôt) d'américain et de Noiraude : Se donne comme un américain (1 carte cachée et 4 ouvertes en servi). MAIS (car il y a un mais) la dernière carte ouverte de votre jeu est un joker. En H&L bien sur.

Le conseil du Dr Spock : TOUT peut arriver. Si on décide d'y aller, il faut aller jusqu'au bout, sinon s'ecraser des le début ! Le plus sur étant de viser Low au début, mais ...


La SMADJA version encore plus con (merci mille fois, docteur Smadja !)

La même que précédemment, MAIS (car il y a un mais) on a le droit de refuser deux cartes (se donne comme une totale Perrin : 1 carte cachée et 4 ouvertes avec deux choix). La dernière carte ouverte de votre jeu est un joker. En H&L bien sur.

Le conseil du Dr Spock : Demerdez vous j'en ai plus rien a battre de ces jeux ! Non seulement on partage (quoique...) mais c'est n'importe quoi ! (Surtout a 300 + 300 du Pizzaiolo de service). TOUT peut arriver, donc jouons la soirée TF1 jusqu'au bout : du cul, du cul, du cul !!


La nouvelle SMADJA (les loosers ne vous disent pas merci docteur Smadja !)

Mélange débile d'américain, de H&L classique et de Noiraude.
Se donne comme un américain stud ! MAIS (car il y a un mais) La carte recue ouverte peut être votre joker (choix du receveur). La donne se fait donc : 1 carte cachée, les suivantes ouvertes ... jusqu'au joker (!), après, on a le choix entre recevoir la carte ouverte ou fermée, dans la limite de 3 fermées / 3 ouvertes (+ le joker). Si on ne décide pas de joker avant la troisième carte ouverte recue, la derniere sera obligatoirement joker. MAIS (car il y a un mais) La carte recue ouverte peut être votre joker (choix du receveur). Au final : 3 cartes fermées, 3 cartes ouvertes et 1 joker (7 cartes en tout bande de ....). En H&L bien sur.

Le conseil du Dr Spock : TOUT simplement poker contre Quinte flush ou meilleur Low contre meilleur Low ! Pour bluffer à ce jeu là il faut se lever tôt ... ou se sentir Pizaïolo !





NOUVEAU JEU

Le nouveau jeu à la mode : La Sévère (les mecs cassés ne vous disent pas merci Mister Pierrot !)
Evolution subtile de l'américain H&L.
Se donne avec deux cartes cachées et trois ouvertes, en américain, H&L. Simple et de bon gout. Attention surprise fréquente à l'arrivée

Le conseil du Dr Spock : TOUT peut arriver. Un des plus beau montage de bluff.


Le "encore plus" nouveau jeu à la mode : La Périgourdine (les mecs cassés ne disent plus rien !)
Evolution bourrin de la Sévère (grave, grave, grave !)
Se donne avec deux cartes cachées et trois ouvertes, en américain, H&L. Pour l'instant que du standard, mais (car il y a un GROS MAIS...) Une des deux cartes cachées est JOKER. Gluppps

Le conseil du Dr Spock : TOUT NE peut PAS arriver. Certains jeux ne PEUVENT PAS ETRE GAGNANT Donc, beaux bluffs en perspective, mais il faut en avoir...



LES POTS



En cas de tour de parole (personne ne lance le jeu), les sommes misées restent au pot et le donneur suivant fait "UN TOUR DE POT" : Il indique la hauteur de mise et tout le monde doit acquitter ce "droit d'entrée" (donc en fait il bourrine à donfe si il essaye de se refaire et il fait petit bras si il thésaurise) ; puis décide du jeu (en théorie, un fermé classique en 5 cartes, mais la théorie en ce moment ...). Bref dans le classique, le donneur annonce une ouverture minimum à avoir (ex : une perrin -> une paire de 10 à 10, une smadja -> une paire de valet à 20, une ""petit bras-> une paire à 5, une foireuse -> un brelan d'as à 200, etc ..). Pour ouvrir Il vaut mieux avoir l'ouverture, car en fin de jeu, le joueur qui a ouvert doit montrer son jeu : si il a "cassé" son ouverture, il conserve la ou les cartes changées pour assurer son show ! (C'est pour cette raison entre autre qu'il ne faut jamais que le donneur ramasse les cartes que l'on change en cours de partie, toujours laisser les cartes où elles sont. Cela évite les bourdes, les suspicion de manipulation et l'exclamation énervée du gus qui vient d'ouvrir avec un tirage à la couleur et qui balance son roi qui faisait la paire !!!). Exemple : le donneur annonce "Paire de dame à 30", un joueur ouvre, il met 30, tous les joueurs doivent s'aligner sans relancer sur ces 30 (d'ailleurs pourquoi ne pas relancer hein, Stef ? Pourquoi ?). On change les cartes et c'est à l'ouvreur de parler, la suite du jeu est classique, 100 - Tes 100 + 300 - je m'écrase - et l'ouvreur se fait niquer ! (C'est un exemple !).

Le conseil du Dr Spock : L'ouverture la plus "joueuse" (quand on a beaucoup d'argent) : libre à libre.

Ce pot, fermé à cinq cartes existe bien sur en High&Low ! Le donneur fixe les deux ouvertures (pour les débiles : une en High ET une en Low, par exemple : au dessous du 10 (10 compris) en Low et au dessus de la paire de valet en High) . Attention, ouvrir veut dire avoir une des deux ouvertures (ou alors se préparer a payer le pot à chacun...), mais rien n'empeche d'ouvrir en Low et de finir en High... quand le changement de cartes vous a souri (poil au doigt).

Le conseil du Dr Spock : Je vous rappelle que UNIQUEMENT au H&L, la suite As,2,3,4,5 EXISTE ! Et donc le meilleur Low = As,2,3,4,6. Si vous n'avez pas compris, venez donc jouer à la maison... on vous attend avec impatience.


La suite bientôt

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